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元カノと戦う感情バトル ToMyX

发售 2026-04-16

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简介

ゲーム制作者自身の実際の恋愛関係をもとにした『ToMyX – Prologue』は、 本作は短編作品であり、物語の序章にあたる内容です。 主人公が元カノたちと対決する、シュールなテレビ番組を舞台にしたツインスティック型アクション体験です。 ・これは作られた比喩ではない。 ・これはただの敵キャラクターではない。 それぞれの対決は、実際の恋愛関係をゲームメカニクスとして再解釈したもの。 ・感情の防御を破壊せよ。 ・記憶を吸収せよ。 ・恋愛の力学を、戦闘として生き延びろ。

システムは常に二つの衝動を軸に展開する。 撃つ —— 攻撃し、亀裂を生み出す。 吸収する —— 引き寄せ、揺さぶり、暴き出す。 テンポは速く、展開は混沌。 それぞれの関係が独自のパターンを持ち、適応を迫る。汎用的な敵は存在しない。すべての試練がルールを変える。

戦闘の合間に、物語はVisual Novel形式で進行する。 会話、記憶、選択が番組の物語を構築する。選択は単なる台詞の変化ではない。関係性の解釈と、物語の展開そのものに影響を与える。 すべては最終審判へと導かれる。 審判では、経験が評価される。 選択、戦い方、記憶が結末を決定する。 勝利だけが目的ではない。 理解することが問われる。 すべての選択は、複数のエンディングのいずれかへと繋がる。

番組は恋愛体験をインタラクティブな挑戦へと変換する。ステージ、敵、メカニクスは、実際の関係性を再構築したもの。 ・アクションが衝突を描く。 ・物語がその起源を明かす。 ・審判が、何を学んだか(あるいは学ばなかったか)を決める。

・高速で混沌としたツインスティック・アクション ・撃つ/吸収するデュアルシステム ・結末に影響する選択型Visual Novel ・カリスマ性と妖艶さを兼ね備えた司会者ミネルヴァ ・実体験を基にした物語構成

本作の一部ビジュアルおよび制作工程において、補助的に生成系AIを使用しています。 最終的な内容は開発者によって確認・編集され、作品としての品質と一貫性を確保しています。

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