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RISING FOOL

发售 2026-04-15

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简介

■ ゲーム概要 「その選択が、あなたの知識を書き換える」 100層に及ぶ過酷な電脳迷宮。頼れるのは、扉の先で得られるランダムな強化と、己のリソース管理のみ。 運を実力で支配する、純粋なローグライク・エクスペリエンス。 BMI型捜査支援試作機『ADA』の機能を解放するため、 捜査官・六角六巳(ろっかく むつみ)は仮想世界「B2」へとダイブした。 装備も能力も持たぬまま巨大な迷宮に挑むその姿は、まさに『ライジングフール(愚者の登頂)』。 刻一刻と変化するシチュエーション、仮面の敵、そして致命的な罠。 あなたは己の知恵と管理能力だけで、この「仮想の地獄」を突き進むことができるだろうか? ■ ゲームプレイ 本作は100階層の踏破を目指す階層型ローグライクゲームです。 プレイヤーは各階層で「3つの扉」から1つを選択し、戦闘やイベントを進行していきます。 戦闘はターン制で進行し、「速撃・強撃・反撃」から行動を選択して敵と対峙します。 選択の相性とステータス、そして限られたST管理が勝敗を左右します。 探索・戦闘・スキル使用のすべてにSTを消費するため、どこで戦い、どこで回避するかという判断が重要になります。 プレイヤーが敗北、またはSTが尽きた場合はゲームオーバーとなり、1階から再挑戦となります。 「扉選択 → 戦闘/イベント → 強化 → 次の階層」 このサイクルを繰り返しながら、最奥100階層の守護者撃破を目指します。 操作は主にマウスによる選択式で行います。 ■ 特徴的なシステム

  1. 3すくみの心理戦「タクティカル・トライアングル」 戦闘は「速撃・強撃・反撃」のジャンケン構造。 速撃は反撃を封じ、強撃は速撃を粉砕し、反撃は強撃をいなす。 相性が拮抗した際、勝敗を決めるのは純粋な突破力の数値。 突破力すら同等の場合、運命に委ねられる。
  2. 極限の「ST(スタミナ)マネジメント」 「育成」「戦闘」「スキル使用」——すべての行動に共通リソースSTが必要。 戦闘の代償: 1行動ごとにSTを消費。戦闘が長引くほど、探索継続は困難になる。 装備の重圧: 強力な装備ほど、1行動あたりの消費ST が増大。 「重装備で短期決戦を挑む」か、「軽装備で持久戦を戦う」か。 ビルドの方向性が生存率を左右する。
  3. リスクを喰らう「探索スキル」 各階層に現れる「3つの扉」と「6つの成長パラメーター」。 これらを操作するスキルが攻略の鍵です。 双極: STを支払い、獲得パラメーターを2倍にする。ただし失敗すれば「マイナス2倍」の致命傷を負う。 転命: 扉とパラメーターを再抽選し、運命を引き寄せる。 召門: 次のフロアへの直通扉を喚び出す。しかし失敗すれば、即ゲームオーバーの危機を孕む「骨の扉」が出現する。 ■ 6つの成長パラメーター 体力 / 筋力 / 耐久 / 技量 / 敏捷 / 運気 これらは戦闘の有利不利だけでなく、探索の有利不利にも直結します。 どの能力を特化させるかが、100Fの守護者を討伐するための唯一の道標です。 ■使用AI BGM:suno

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