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妖遊戯~廻生と遺志と呪縛

发售 2026-04-01

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简介

ある者は己の『希み』を叶えるため ある者は己の『恨み』を果たすため ある者は己の『呪い』を変えるため ある者は己の『迷い』を退けるため 人間と妖、違いは有れど『業』は皆に等しく存在し、誰にもそれを否定は出来ず それぞれの『希み』『恨み』『呪い』『迷い』が交錯し それぞれの『覚悟』『意志』『決断』『変化』が道を創る この物語は 1人の『ただの人間』が行き着く、決して変えようの無い『悲惨』な終幕を 生を廻る『廻生』を以て変えるべく奮闘する ・時に愚鈍で(コメディ) ・時に笑顔で(ハートフル) ・時に真剣で(シリアス) ・時に凄惨で(マカーブル) 人間と妖の『心情』に焦点を当てた物語・・・ ●公式サイト https://sites.google.com/view/ayakashiyugi 登場人物や妖の画像、歩行モーション(gif画像)、世界観、攻略情報なども記載しています。 ●公式X(旧Twitter) https://x.com/AyakashiYugi セール開始やクーポン配布などの情報を呟いてます。 ●年齢指定『R-15』に関して 当ゲームは『グロテスク』な表現が含まれている為、R-15指定にしています。

今日は友達と『お菓子パーティ』をする日なの えへへぇ、買い出しも済んだし、急いで帰らないとだよね 『ちょいと、そこ行くお嬢さん』 うげっ!何でこんなところに『妖』さんが居るの!? わ、私を『保護』するってどういう事!? と、ととととにかく、逃げないと! ふぅ~、ここまで逃げれば大丈 『おいおい、逃げるこたぁねぇだろ?』 まだ、追って来てるよ・・・ でも、この距離なら逃げ切れるよね 『おいっ!子分ども!』 『へいっ!』 うげげ!逃げ道を塞がれちゃったよ! むぅ~、何とか捕まらずに逃げ切らないと・・・ < この続きは、体験版へ >

【主人公の能力】 主人公の『月渡美桜』は、何の能力も無い非力な『ただの人間』 唯一出来ることは『逃げること』だけだが、逃げ足だけは誰にも負けず 妖でさえ、美桜に追いつくのは至難の業 美桜を操作し、迫りくる妖から逃げるのが基本になります。 【遊戯内容】 基本は『逃げること』しかできませんが この世界の妖達は『遊戯』が大好き! ・かくれんぼ ・なぞなぞ ・間違い探し ・達磨さんが転んだ などのユニークな遊戯に興じることもあります。 アイテムを探してくる、アイテムを届ける等の『王道』な内容もあります。 ただ、時には一休みして『釣り』をするのも良いかも! 【ゲームの進め方】 このゲームは『幕』ごとに区切られており 幕が進めば微小な変化が生じ、美桜が辿り着く『終幕』も変化します。 マルチエンディング採用で、10種以上の『終幕(エンディング)』があります。 勿論、時には妖に負けてしまい『終幕(ゲームオーバー)』を迎えてしまう なんて事もあると思います。 その際の演出も、20種以上用意してあります。 【必要な心得】 このゲームで必要なのは『探索』や『調査』 怪しいと思った物は調査し、怪しいと思った場所は探索しましょう! 妖との『出会い』も物語を進める上で重要! 総勢80体以上の恐ろしくもどこかコミカルな妖達が登場し 妖達は一部を除き、全て『手描き』で表現しています。 ※ドット打ちではなく、手描きした絵をそのまま使用しています。 ※ウィーチェ・モア等の妖は、3Dキャラを使用しています。 【攻略のヒント】 幕が進むと、美桜の過去の『記憶』に関するイベントを『発生させること』が出来ます。 もし、美桜を『救いたい』のであれば、迷わずに発生させて下さい。

名前:月渡美桜(つきわたりみお) 種族:人間 職業:大学生 本作の主人公 唐突に『保護』対象にされ、成り行き(自業自得)で妖の住む世界『妖界』に迷い込んでしまう。 自分の忘却した『記憶』を知り、『希み』を叶えるため奮闘するが・・・

名前:鴉野夢美(うのゆうみ) 種族:人間 職業:妖狩人 美桜の友達の1人で、妖を『討伐』する組織『協会』に所属する妖狩人 即ち、妖を狩る側の人間 妖、人間問わず容赦がない姿から『狂い帽子屋』と呼ばれ、恐れられている 何やら『出生』に秘密があるようだが・・・

名前:ウィーチェ・モア 種族:魔女族 職業:居候 美桜の友達の1人で、半年前から夢美の家に居候中の魔女 即ち、人間ではなく妖 人間とは思考が異なっているため、日夜トラブルを起こし、夢美に説教されている 過去の『経験』から、何やら暗躍しているようだが・・・

名前:???? 種族:不明 職業:不明 妖の村に突如現れた妖 美桜の事を知っており、言動から察するに何やら『過去』に何かしらの因縁があるようだが・・・

・対応OSに関して Windowsのみになります。 ・体験版に関して ゲームの最序盤『序之幕』の終幕までプレイできますが 本番は、次の幕『廻之幕』からになるため、遊戯自体は少なくなっています。 ゲームの雰囲気が『どのようなものなのか』を確認するための内容になります。 ・体験版のセーブ引継ぎ セーブの引継ぎは『可能』になっています。 引継ぎ方法に関しては、下記の公式Hサイトにてgif画像を交えながら説明しています。 https://sites.google.com/view/ayakashiyugi ・セーブに関して 当ゲームはオートセーブに『非対応』です。 その代わり『一部の状況を除き』いつでも可能とし、200個までセーブ可能です。 ※詰みセーブ防止のため、一部領域ではセーブ不可にしてあります。 ※小まめなセーブを推奨します。 ・制作ツールに関して 当ゲームは『RPGツクールMZ』で作成しています。 また、RPGツクール公式配布以外のスクリプトは使用していません。 ・終幕(エンディング)と終幕(ゲームオーバー)の違いに関して 次の幕へ進む際の終幕が、終幕(エンディング) 美桜が妖に負けた際の終幕が、終幕(ゲームオーバー) どちらも『終幕』と言う単語を使用していますが 美桜の物語が、次の幕へ『続く(エンディング)』か『終わる(ゲームオーバー)』かの違いがあります。 ・ゲーム難易度 一部を除き『低め』に設定してあります。 ただ単に『終幕(エンディング)』を迎えるだけならば、造作もないです。 しかし、『真実』を解明するためには、多少難易度が高い遊戯もあります。 ・総プレイ時間 製作陣が『攻略方法を知っている状態』で通しプレイした際は、約『50時間』掛かりました。

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