在未知的地下城中,编织出属于你的策略—— 主人公塞莉亚(Ceria)是能自在操纵传说卡片的“卡片大师”。去挑战每次都有不同展开的地下城吧! 巧妙运用卡片打倒怪物,以地下城最深处为目标。 将途中获得的新卡片,以及为冒险增添色彩的多种圣物(特殊道具)组合起来, 构筑属于你自己的牌组吧。 地下城共3层。打倒各层的首领,把宝物带回家吧! 在据点更换装备,冒险开始时的牌组和可获得的卡片就会发生变化。 一边尝试自己喜欢的流派和组合,一边无数次品味新的体验吧。 一次冒险大约30分钟到1小时。 即使在短时间内也能享受高密度的策略战斗,每次游玩都会有不同的展开等待着你。 在冒险中可以强化筋力、防御力、行动点(AP)等各种能力, 可以实现强大的攻击特化流派、铁壁的防守型、以攻击次数压制敌人的敏捷型等多种风格。 即使是攻击特化,筋力和魔力在卡片机制上也有区别,试着尝试各种搭配吧! 此外还有“面向新手的轻松模式”和“考验实力的超高难度模式”等,任何人都能以适合自己的难度进行挑战。 在据点回顾卡片收藏和冒险记录,为下一次挑战做好准备吧。 用卡片和策略,展开无限的冒险—— 用你独有的最强牌组,前往萨莫纳拉克的迷宫吧!
大部分卡片的效果会受属性影响而提升效果。 在冒险中,通过提升与牌组相符的属性, 就能更高效地使用卡片。 ★属性 ・HP 生命值 变为0则游戏结束并返回据点。 ・格挡 防御敌人攻击的护盾。 玩家的格挡每回合都会变为0, 但格挡会抵消HP受到的伤害。 是防止HP减少的重要防御手段。 ・AP 使用卡片时消耗的行动点。 每回合AP都会恢复到规定值,所以尽量用完更划算! 提升敏捷就会增加。 ★主要5大属性要素 ・筋力 影响物理系攻击。 筋力卡片以红色数值表示,数值越高伤害越高。 经常能看到在攻击的同时在该场战斗中提升属性的卡片等。 ・魔力 影响魔法系攻击。 魔力卡片以粉色数值表示,数值越高伤害越高。 存在名为“连锁”的机制,在战斗中积累可提升效果。 ・精神 影响格挡卡片。 精神越高越能稳定地进行格挡。 ・体力 减轻敌人的攻击。 仅减轻相当于体力一半数值的来自敌人的攻击伤害。 对连续攻击系特别有效。 ・敏捷 影响AP。每50点影响战斗开始时的AP和每回合恢复的AP。 100时战斗开始时的AP和每回合的AP为3。 150时战斗开始时的AP变为4,200时每回合的AP提升至4。 250时战斗开始时的AP为5,300时每回合为5。
萨莫纳拉克的迷宫,每次游玩结构都会发生变化! 每1层推进10个楼层,在各种房间中会发生事件。 一边选择去向,一边强化牌组,以击破最深处的首领为目标吧! ★楼层种类
- 普通敌人房间 与怪物战斗! 胜利后可获得新卡片或属性提升道具。
- 精英敌人房间 更加强大的精英怪物登场。 除了比普通敌人更豪华的报酬外,还能获得珍贵的“圣物道具”!
- 休息处 可以回复一半HP,或强化手头卡片的治愈空间。 在战斗间隙好好利用吧。
- 商店 可以从行商人处购买卡片和道具。 还能花钱删除或强化不需要的卡片,是非常便利的服务!
- 宝箱房间 打开就能获得强力圣物的幸运房间。
- 首领房间 挑战在楼层最深处等待的强大首领! 只要突破这里,就能进入下一层。 ※在初期没有通过的楼层,在该层内也更容易再次出现……?
在据点通过更换装备, 初始属性和初始卡片会发生变化。 ・盟约装备(目前2种) 带有特定概念的主题装备。 守护天使 - 全属性 +10 出现天使牌组。 魔法学园 - 魔力 +30 精神 +20 出现学园牌组。 这会增加冒险中追加出现的卡片和圣物的种类。 ※第3个以后计划通过更新追加。 ・普通装备 最多可选择3个带上的装备。 会提升属性,或附带与之相符的初始卡片。 其中也有在战斗结束时回复HP等带有特殊效果的装备。 ・支援卡装备 只能带1个的装备,是附带强力卡片的装备。 支援卡不会在冒险的报酬中出现,是独一无二的。 以这张卡片为主轴构筑流派也是一种玩法!
画面看法 (1)画面左下 塞莉亚重要的HP等数值的显示部分。 心形标记 HP 没有了则游戏结束。 盾牌图标 格挡 保护HP的格挡值。 铠甲图标 防御力 体力一半的数值。 塞莉亚的图像上方会显示状态异常等图标。 点击图标可以查看说明。 (2)画面左上 显示5种属性的数值。 从上到下依次是筋力、魔力、精神、体力、敏捷的值。 (3)敌人信息 显示敌人的行动。 难以理解时,将鼠标光标悬停在上面有时也会出现提示。 攻击时,会显示计算我方防御后的数字。 显示敌人的HP槽,若存在格挡则显示格挡,以及状态异常。 (4)牌库 显示牌库中有多少张卡片,点击会显示内容。 但卡片的排列顺序是随机显示的。 抽卡时如果这里为0,则将所有弃牌堆返回牌库并洗牌。 (5)废弃牌堆 显示被废弃的卡片。 (6)弃牌堆 显示被丢弃的卡片。 (7)回合结束 按下此按钮将结束回合。
本游戏使用RPG Maker MZ制作。 支持自动存档、每个楼层的中断数据。 关于故事 ※本游戏并没有什么特别的故事 作为替代,我们更注重游戏部分的制作,敬请谅解。
