剧情×Boss战!没有杂兵战的准王道RPG。 玩家推进剧情,攻略前方的Boss。 然后前往下一个剧情…… 不存在赚钱或刷经验的枯燥作业。 100个以上的强敌将阻挡在玩家面前。
【预计游玩时间】 仅主线剧情……约10小时 主线+支线任务……约42小时 通关后内容……约10小时~
少年与少女,两位主人公志愿成为士兵,故事便从这里开始。 与同伴的相遇、离别……。与传说魔兽的战斗、与邻国的战争……。 在那前方,两人知晓了人生的目的。
【剧情的分支】 最终的结局只有一个,但根据玩家的选择 能去的地方、能遇到的同伴、交战的敌人、报酬都会发生变化。 虽然很难在第一周目回收所有要素, 但我们是怀着“希望二周目也能有新发现”的想法制作的。
回合制侧视角战斗采用了“仇恨”系统。 敌人的目标、行动顺序可视化,玩家可以 从容地思考下一步行动。 此外,还实装了不消耗回合的“即时技能”。 玩家在1回合内可以进行多次行动。
【技能】 所有角色都拥有固有的技能。 玩家消耗技能点,学习喜欢的招式。 技能随时可以重置,可以根据情况进行更改。
【难度】 预计为“稍难”的难度。 具体来说,就是初战可能会陷入苦战, 但再战时获胜的希望会大幅提升,大概是这样的程度。 (有让战斗变简单的救济措施)
【队伍】 以两位主人公+1~2名客串角色为基本构成, 但随着剧情的推进,队伍成员会发生很大变化。 可操控角色在60人以上。 全员都拥有独特的技能和战斗风格。
完结主线剧情后,将解锁新区域。 在那里会追加新的同伴、装备品,可以挑战更强的敌人。 打倒在最深处等待的人时……真正的结局就会降临。
【打造最强的队伍吧】 自由组合个性鲜明的角色,打造只属于你自己的原创队伍吧。 坚不可摧的肉壁军团、魔法特化的魔法师队伍、安全第一的治疗师队伍…… 有多少玩家就有多少战略!
文本尽量简短、简洁。 随时随地存档。 防止“现在在干什么来着?”、显示当前目的。 支持手柄。 不使用AI生成的素材。
【推荐给这样的人!】 ・觉得随机遇敌的杂兵战很麻烦。 ・喜欢严肃系剧情。 ・想玩能长时间游玩的游戏。 ・喜欢有许多人物登场的群像剧。 ・喜欢能从容思考的回合制战斗。
【可能不太适合的人?】 ・想一直用同一支队伍游玩。 ・喜欢只有女孩子登场的游戏。 ・想攻略解谜或复杂的迷宫。 ・想靠提升等级来无双敌人。 ・对话时容易狂按按键跳过。