致狂热玩家的挑战书。 战略没有王道。第6代大战略在此登场。 以《实时系统》带来的惊险刺激的游戏性以及对网络对战的亲和性为武器, 次世代大战略冠以《VI》之名现身。 读取时刻变化的战况,临机应变指挥军队的紧迫感…… 《大战略VI》以这连绵传承的实时精神为核心, 是实现战略级规模的最新作。
【游戏系统】 ■大战略真髓所在的实时系统 所有部队在玩家眼前一齐行动,这就是《实时系统》的大战略。 与玩家和电脑交替落子的回合制系统不同, 其游玩进度由游戏内时钟管理,在这一点上有着巨大差异。 这个特征正是实时系统的根基所在。 玩家确实能品味到眺望进军路线的司令官的感觉。
■实现战略级规模的混成部队 在《大战略VI》中,只要是相同高度的兵器单位,就能收集喜欢的来编成“混成部队”。 以往被称为“部队”的兵器单位集合体现在变为了“小队”, 成为构成部队的一个要素。 可使用的部队每个国家最多40支部队,1支部队最多由6个小队构成。 而且,游戏中竟然能投入多达240个小队。
■决定胜负命运的作战命令设定 部队要预先输入“作战命令”再奔赴战场。 作战命令是为了让部队自动行动的设定, 能否给予与该部队相匹配的作战命令将决定游戏的胜败。 此外,自定义作战命令本身并进行注册的话,作战的可能性将进一步扩大。 另外,也可以不输入作战命令,手动操作部队。
■开启新战场的网络对战 《大战略VI》支持通过局域网和互联网进行的“网络对战”。 根据地图条件最多可有4个国家参战,还能让2名观战者参加。 如果对部队数和作战时间加以限制,设定适合网络对战的规则, 游玩方式的广度也将进一步拓宽。
■《大战略VI》的规格 ・采用包含轰炸机和弹道导弹等在内的346种最新兵器数据。 这些庞大的兵器数据被分为8种生产类型 (美国/俄罗斯/英国/法国/德国/以色列/日本/中国)。 ・可根据作战进行兵器单位的变形和武装交换,以及向战场追加投入部队。 ・收录10张大小为64×64六角格的地图。 最多可有4个国家参战,还引入了同盟设定和补给线的概念。 ・附带对战用大厅客户端程序。