继前作之后,本作也复用了过去作品中的部分背景CG和音乐。 虽然写了各种优点,但游戏本身很简陋,请不要抱太大期待。 和前作一样,终究只是我这种水平做出来的游戏。
・故事概要(前半) 辞去冒险者回到故乡村庄的主人公。 一成不变的村庄。成长了的熟人。本想感叹令人怀念……却发生了无法让人这么说的事件。 外来的冒险者来是来了,但村里的女孩子提出委托时,他们却要求离谱的报酬。 主人公为了保护村里的女孩子,必须比冒险者更快完成委托。 被救下的女孩子会与主人公并肩作战。 大家一起保护女孩子免受坏冒险者的侵害吧。 ・故事概要(后半) 保护了女孩子的主人公。 本以为村庄终于迎来了和平,结果这次国家又变得一团糟了!? 主人公与至今为止救过的女孩子一起挺身而出! 不知为何,要求离谱报酬的冒险者也加入了进来。 虽然他们说的话意外地还算正经,但一行人还是以最后肯定会搞砸为惯例,向着首都进发。 ・接受委托、潜入地下城、在世界地图上四处走动 前作只是潜入地下城,本作则可以接受委托并在世界地图上四处走动。 故事前半部分以完成委托为目的。故事后半部分则是从世界地图前往目的地。 也可以潜入地下城,希望大家能按照自己的喜好来玩。
・难度设定与继承要素和前作一样都有! 难度设定会记录推进到TRUE END时的最高难度与最低难度。 挑战更高的难度也是一种乐趣。 在继承要素中,本作新导入的素材和冒险印章也可以继承。 活用这些要素,挑战更高难度也好,在低难度下享受轻松胜利的余裕也好。 如果觉得难度设得太高了……中途结束游戏也是可以的。 当然,在这种情况下也可以继承。至今为止的经验不会白费。 啊,持有金钱无法继承,这点还请理解。 ・主题是随心所欲地冒险! 前作也是如此,冒险和战斗尽量设计成自动进行。 为了能让大家边上网边玩游戏、边吃饭边玩游戏、边看书边玩游戏,我们下了一番功夫。 大家只要做好准备,接下来就尽量只——看——就——好——了! 推荐给不想每次都输入指令的人。
・可以在游戏内播放大家拥有的音乐! 总是听同一首曲子也会腻吧。 大家拥有的音乐里肯定也有很棒的作品。 本作中已经可以在游戏内播放大家拥有的音乐了。 当然也有默认播放的音乐,不想做这种麻烦事的人也没问题。
