《复活祭 阿斯提卡啊呀的魔女》于1992年作为PC98用游戏,由格罗萨发售。
格罗萨的倾力之作。 如此形容也恰如其分,是一部内容庞大且有趣的作品。
游戏类型:RPG hukkatusai01.jpg
故事舞台是副标题中也提到的阿斯提卡啊呀高中,学生遭到魔女袭击,由科学部部长出面解决,这就是大致的故事梗概。
因此基本流程就是在为复活祭做准备而热闹非凡的学园中四处移动。 不过这位部长,似乎在各方各面都不受人待见。 刚一移动就会有人来找茬打架。 因此会发生战斗,游戏类型姑且算是RPG。 hukkatusai02.jpg
之所以说是姑且,是因为这并不是面向RPG粉丝的游戏,比起战斗,四处奔波触发事件才是主要内容。 而本作最大的魅力也在于角色。 为复活祭做准备而热闹非凡的学校,以及以科学部部长为首的一个比一个古怪的角色们。 该怎么说呢~,像是《福星小子》的美丽梦想家,或是《究极超人R》的光画部,我就喜欢那种氛围。 感觉就是把那种氛围在游戏中表现出来的话就会变成这样,从这个意义上说,这是一部玩起来非常开心的作品。 此外,这个时期享受故事的游戏很多都很短,但本作是连贯的全5话构成,在内容量上也能令人满意。
另一方面,战斗比重明明很小,平衡度却异常严苛,从文字冒险游戏的角度来看是非常有趣的游戏,但从RPG的角度来看则是相当严酷的游戏。 所以虽然姑且算是RPG,但本质上更适合文字冒险游戏爱好者。
另外,如果要再举出一个扣分点的话,那就是学校太大了,触发事件也很费劲。 也就是说通关相当困难,是一部相当硬核的抖M游戏。
角色和氛围都很好。 CG也不错,内容量也足。 单看优点和魅力的话绝对是名作、杰作级别,即使有人说它是名作也毫不奇怪。 但是,同时也具备高难度和严苛性,我在意的就是那部分,所以总体上只停留在良作的评价。 不过嘛,当时并没有这种游戏,是一部无限接近名作的良作,也是一部我喜爱程度超过其评价的作品。 现在玩的话大概会受挫吧,但总有一天想再慢慢玩一次。
评级:B(良作)

