本作是所谓的策略模拟RPG。 与以往我方阵营和敌方阵营交替切换的“交替回合制”不同,本作的特征是采用了我方与敌方像下将棋一样交替操作单位的“同时回合制”系统。 同时回合制需要思考的地方很多,难度往往比较高,但难度可以根据水平从4个等级中选择,因此从新手到老手都能广泛享受游戏的乐趣。 本社团专门从事模拟RPG的开发,所有成员都深谙SRPG。 因此,我们极力排除了许多以往SRPG的问题点,打造出了传统且具有划时代意义的游玩体验。 虽然难度绝非简单且迎合大众,但我们特别推荐给狂热玩家、自认高手以及想要动脑玩游戏的玩家! 此外,本作的部分头像和立绘图像,使用了用AI整理过的免费游戏版《歌利亚的大冒险》的图像。敬请谅解。
在以往的SRPG中,给王牌单位装备强力武器,通过反击扫荡敌人的所谓“反击地雷战法”是非常有效的。 但是,本作中部分武器如果没有被称为EP的特殊属性就无法使用,想要靠单个单位无双需要下点功夫。 不仅仅是单纯的角色强度,有效发挥每个单位的特点才是最重要的,能够享受到深奥的策略模拟。
通常情况下,一旦成为我方的单位,只要没有战死或背叛等情况,就不会脱离我方阵营,但本作中存在一种被称为“佣兵”的单位,可以花钱雇佣且仅限该章使用。 正规的我方单位在HP归零后会撤退,并有一个最大HP下降的重大缺点,而佣兵单位即使HP归零,也只需支付受伤的治疗费即可。 因此,在激烈的战况下,可以采取将佣兵单位派往前线让他们充当肉盾等战术。 佣兵单位各自拥有个性且充满魅力的能力和武器,通过雇佣或完成事件提升好感度,他们就会作为正式的我方单位参战。
在以往的SRPG中,我方单位的强弱差异很大,经常会出现“不想尽量给这个单位提升经验值啊……”的情况。 但是,本作中每个单位都拥有被称为“固有武器”的使用次数无限制的特殊武器,固有武器在满足特定条件后会与单位共同成长。 而且,固有武器强化到最大后,不仅可以由持有者本人使用,还可以自由装卸,因此即使培养的单位遗憾地沦为二线,强大的武器也能继承给其他单位。 也就是说,没有经验值的浪费,无论培养哪个单位都不会吃亏! 也会出现“这个单位本体很弱,但想要它的武器啊……”的情况,这也是一个让人伤脑筋却又乐在其中的要点。 请务必寻找属于你的单位×固有武器的最强组合。
